从零开始学游戏开发-蔡能

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  • 1.游戏开发需要了解哪些背景知识?.mp3
  • 1.游戏开发需要了解哪些背景知识?_20190726_145847.pdf
  • 10.热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?.mp3
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  • 11.如何载入“飞机”和“敌人”?.mp3
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  • 12.如何设置图像的前后遮挡?.mp3
  • 12.如何设置图像的前后遮挡?.pdf
  • 13.热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?.mp3
  • 13.热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?.pdf
  • 14.如何设置精灵的变形、放大和缩小?.mp3
  • 14.如何设置精灵的变形、放大和缩小?.pdf
  • 15.如何设置淡入淡出和碰撞检测?.mp3
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  • 16.热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!.mp3
  • 16.热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!.pdf
  • 17.如何制作游戏资源包和保存机制?.mp3
  • 17.如何制作游戏资源包和保存机制?.pdf
  • 18.如何载入背景音乐和音效?.mp3
  • 18.如何载入背景音乐和音效?.pdf
  • 19.热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.mp3
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  • 2.2D游戏和3D游戏有什么区别?.mp3
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  • 20.如何在游戏中载入UI和菜单?.pdf
  • 21.如何用鼠标和键盘来操作游戏?.mp3
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  • 22.热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.mp3
  • 22.热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.pdf
  • 23.如何判断客户端的网络连接?.mp3
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  • 24.如何嵌入脚本语言?.mp3
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  • 25.热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.mp3
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  • 26.脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.mp3
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  • 27.如何使用脚本语言编写周边工具?.mp3
  • 27.如何使用脚本语言编写周边工具?.pdf
  • 28.热点剖析(七):谈谈微信小游戏的成功点.pdf
  • 29.如何选择合适的开发语言?.mp3
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  • 3.游戏的发动机:游戏引擎.mp3
  • 3.游戏的发动机:游戏引擎.pdf
  • 30.如何定制合适的开发协议?.mp3
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  • 31.热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.mp3
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  • 32.不可忽视的多线程及并发问题.mp3
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  • 33.如何判断心跳包是否离线?.mp3
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  • 34.热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.mp3
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  • 35.如何用网关服务器进行负载均衡?.mp3
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  • 36.如何制作游戏内容保存和缓存处理?.mp3
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  • 4.底层绘图接口的妙用.mp3
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  • 5.构建游戏场景的武器:地图编辑器.mp3
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  • 6.从0开始整理开发流程.mp3
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  • 7.如何建立一个Windows窗体?.pdf
  • 8.如何区分图形和图像?.mp3
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  • 9.如何绘制游戏背景?.mp3
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  • 复习课 _ 带你梳理客户端开发的三个重点.mp3
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  • 结束语 _ 做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.mp3
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  • 开篇词 _ 跟我学,你也可以开发一款游戏!.mp3
  • 开篇词 跟我学,你也可以开发一款游戏!.pdf
  • 课后阅读 _ 游戏开发工程师学习路径(上).mp3
  • 课后阅读 _ 游戏开发工程师学习路径(下).mp3
  • 课后阅读 游戏开发工程师学习路径(上).pdf
  • 课后阅读 游戏开发工程师学习路径(下).pdf
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